Quân đội Anh đã tiến hành mô phỏng trận chiến ảo lớn nhất, liên quan đến 220 binh sĩ. Thí nghiệm được thực hiện tại Trung tâm Huấn luyện Bộ Binh Warminster, Wiltshire. Kịch bản kéo dài hai giờ cho binh sỹ với nhiệm vụ tại một thị trấn Pháp.
Quân đội nói rằng các mô phỏng sẽ giúp tìm ra các nguồn lực cần thiết cho trận chiến. "Mục đích là hiểu sự ảnh hưởng của nguồn lực đến tốc độ triển khai", Thiếu tá Tim Law, trợ lý phát triển lực lượng quân đội nói. "Chúng tôi đang cố gắng xác định chính xác những gì chúng ta cần để chiến đấu và giành chiến thắng trong cuộc chiến tranh tương lai."
Với việc thay đổi các thông số, như số quân bộ binh, thiết bị giám sát và thông tin liên lạc, các mô phỏng đã cung cấp dữ liệu cần thiết hữu ích nhất trong tình huống chiến đấu. Kết hợp mô phỏng ảo và các bài tập huấn luyện bộ binh sẽ cải thiện khâu hậu cần chiến đấu.
Mỗi trung đoàn tại Afghanistan có ba nhân viên tình báo lục quân, nhưng vẫn còn chưa chắc chắn nơi họ được bố trí tốt nhất là trên chiến trường hay tại Sở chỉ huy. "Chúng tôi thấy rằng tốt nhất trong mô phỏng là đặt họ tại Sở chỉ huy, cung cấp thông tin và kế hoạch xuống", Thiếu tá Tim Law nói thêm.
"Chiến binh Đô thị 5", tên gọi dự án, có giá khoảng 1 triệu bảng để phát triển và được xây dựng bằng phần mềm VBS2, cũng được sử dụng trong thương mại của ngành công nghiệp trò chơi để tạo ra thế giới ảo.
Có điểm tương đồng với Call of Duty của Activision, nhưng "Chiến binh đô thị 5" là không phải là một trò chơi, Tiến sĩ Nigel, cố vấn khoa học của chính phủ Anh về Khoa học Quốc phòng và Phòng thí nghiệm Công nghệ nói.
Trung Tá Charlie Barker, chỉ huy trưởng tại "Chiến binh đô thị 5C" nói rõ ràng mô phỏng giúp tiết kiệm huấn luyện. Tuy nhiên, môi trường ảo cũng có hạn chế. Tất cả chỉ trên màn hình. "Nhìn vào đây, bắn vào đây". Hiêu quả hình ảnh không được thật lắm.